GT440好不好用 GT440及HD5670 作出效能比较
NVIDIA 正积极进行GeForce 500系列半代更新之际,近日却低调发布全新入门级绘图卡GeForce GT440,在翻查 GeForce 400家族资料后,却发现早于去年10月NVIDIA已针对OEM市场推出GeForce GT440,究竟与Retail与OEM版本之间有何不同?
HKEPC编辑部收到由Manli推出的全新 GeForce GT440 绘图卡将针对产品规格、市场定位作出详细分析,并与 GeForce GT430及Radeon HD5670 作出效能比较。
针对 OEM 市场推出不同规格的绘图产品
无论是多成熟的制程、多简单的芯片,都不可能做到晶圆上每一颗 Chip 都是完美的,更何况 GPU 设计的复杂程度相较 CPU 已有过之而无不及,争先导入更精细制程以提升产品竞争力,更要面对良率风险。因此, AMD 与 NVIDIA 均会按芯片体质,屏敝部份单元或降低核心频率,划分不同形号,以达至更有效的物资运用。
由于 Retail 市场用家对 GPU 认识较深,要去化芯片体质较差的芯片库存相对困难,因此 AMD 或是 NVIDIA 均会针对 OEM 市场推出特规型号,尽管部份 OEM 版本型号可能与 Retail 版本同名,但规格上却存在或多或少的差异,频率、内存接口与容量,甚至所采用的芯片也可能有异。
OEM 市场能够提供有效的市场区间,全因 OEM 版本是提供品牌 PC 预载于系统之中,不会独立零售影响 Retail 市场,加上大部份选择品牌 PC 的用家对 GPU 认知较低,加上品牌 PC 也不会 Highlight 其详细规格, OEM 市场成为 GPU 厂商去化体质较差库存的主要方法。
从首代「 Telsa 」 GPU 微架构开始, NVIDIA 积极把绘图卡的用途变得更广泛,加入 CUDA 运算技术开始进军 GPGPU 及 HPC 应用领域,而接着于 2009 年 9 月发布的「 Fermi 」 GPU 微架构则进一步把设计变得更复杂,单一周期可达成双精算指令、 40bit 虚拟内存寻址并追加 C++ 语言支持,其目标已经不再定位仅针对游戏玩家领域的绘图应用。
只可惜宏大的目的却得不到成熟的制程配合,原定2009年11月正式上市的高阶「 Fermi 」GPU「 GF100 」,其良率过低无奈要延宕出货,2010年1月7 日CES大会上也只可「 Paper Launch 」 ,最终迫使 NVIDIA 放弃以完整的16 组SM 、512CUDACores完美规格上市,2010 年3月26日正式发布「 GeForce GTX 480 和「 GeForce GTX 470 」不仅供货有限并且价格高昂,频率难以提升又只能以15组、480Cores及14组SM、448Cores出货。
这还不算, NVIDIA于2010年5月31日推出只有11组SM 、352Cores ,但同样基于「 GF100 」 GPU 的「 GeForce GTX 465 」,为此NVIDIA要延后「 GF104 」绘图芯片上市时程,让路给「 GeForce GTX 465 」,全因品牌 PC很少针对游戏玩家市场,高阶绘图芯片难以借 OEM 市场清库存。
NVIDIA 针对 OEM 市场合共推出了五款 GeForce GTX 400 型号,包括效能级的 GeForce GTX 460 OEM 版本、中阶型号 GeForce GTS 450 OEM 版本、入门级的 GeForce GT 440 OEM 版本、低阶的 GeForce GT 430 OEM 版本及 GeForce GT 420 OEM 版本。尤于效能级 GeForce GTX 460 OEM 版本偏向游戏玩家市场,因此 OEM 版本规格与 Retail 规格相几,但其他 OEM 型号规格则与 Retail 版本大庭相径。
OEM 版本的 GeForce GTS 450 及 GeForce GT440 同样基于「 GF106 」绘图核心,其中 GeForce GTS 450 OEM 版本与 Retail 版本差异甚大, Retail 版本的 GeForce GTS 450 ,采用完整的 4 组 SM 、 192 CUDA Cores 、 32 个 Texture Units ,却考虑成本上能压过对手 Radeon HD 5700 系列, GeForce GTS 450 把 3 组 64Bit 内存接口删至 2 组 64Bit ,令 ROP 单元数目由 24 个减至 16 个。
相反, OEM 版本的 GeForce GTS 450 却删减 1 组 SM ,只有 144 CUDA Cores 、 24 个 Texture Units ,却提供原整 192Bit 内存接口、 24 个 ROP 。与 GeForce GTS 450 OEM 版本同时推出的还有 GeForce GT440 OEM 版本,规格与 GeForce GTS 450 OEM 版本相同,但核心频率由 790MHz Core/1580 Shader 降至 594MHz Core/1189MHz Shader ,并且改用内存频率较低的 DDR3 内存颗粒。
此外,早于在 GeForce GT 430 发布前, NVIDIA 早已向 OEM 厂商出货 GeForece GT 420 OEM 版本,基于「 GF108 」绘图核心但由 2 组 SM 变成 1 组,仅 48 CUDA Core 、 8 个 Texture Unit 。
采用「 GF108 」绘图核心NVIDIA GeForce GT440
NVIDIA2月1日正式发布的「 GeForce GT 440 」曾经被寄望与 OEM 版本一样,采用「 GF106 」绘图核心及偏低的频率设定,让绘图卡厂商推出非公版提升超频能力,成为新一代主流级性价比首选。但可惜的是,Retail 版本的 NVIDIA GeForce GT 440 并非采用「 GF106 」绘图核心,而是与 GeForce GT 430 一样采用「 GF108 」绘图核心。
Manli GeForce GT 440 绘图卡,采用 NVIDIA P1070 公板
图为 Manli 推出的「 GeForce GT 440 」绘图卡,它是基于 NVIDIA 「 P1070 」 公板设计所改良,与「 GeForce GT 430 」所采用的公 NVIDIA P1071 公板设计分别在于采用 Full-Height 设计,尺寸为 4.376 吋高 x 5.7 吋长,因此无法兼容 Half-Height 设计 HTPC 机箱。
拆下散热器后,可以看到「 GeForce GT 440 」绘图芯片采用「 GF108-400-A1 」,同样采用 40nm 制程由 TSMC 代工,内建 5.85 万亿个晶体管,与「 GeForce GT 430 」一样拥有完整的「 GF108 」绘图芯片规格,核心架构为 1 组 GPC 列阵内建 2 组 SM 单元,每组 SM 单元内建 48 个 CUDA Cores 、合共 96 个 CUDA Cores 。两组 64Bit 内存控制器合共 128Bit 内存带宽,并且拥有 1 组 ROP 列阵内有 4 个 ROP 运算单元,支持 Direct X 11 、 OpenGL 4.1 绘图规格,同时亦支持 NVIDIA 自家 CUDA 4.0 技术、 PhysX 技术及 3D Vision 技术。
「 GeForce GT 430 」与「 GeForce GT 440 」同样基于「 GT108 」绘图核心,规格差异主要是核心频率方面,前者核心频率为 700MHz 、 CUDA Core 频率为 1.4GHz ,后者核心频率提升至 810MHz 、 CUDA Core 频率为 1.62GHz ,成为两者效能的主要差异所在。最高运算能力由 268.8GLOPs 提升至 311.04GLOPs , Texture Fillrate 则由 11.2GT/s 提升至 12.96GT/s ,效能提升约 15.7% 。
此次收到的「 Manli GeForce GT 440 」绘图卡作出了小幅度的超频,核心频率为 875MHz CUDA Core 频率为 875MHz 、 CUDA Core 频率则为 1.75GHz ,效能进一步提升。
采用「 GF108-400-A1 」绘图核心
在内存配置方面,「 GeForce GT 440 」提升了 DDR3 及 GDDR5 的 SKU ,前者显存容量为 2GB ,频率则为 1.8GHz DDR ,后者显存容量仅为 1GB ,但内存频率则为 3.2GHz DDR 。由于「 GeForce GT 440 」并非针对高分辨率游戏应用,因此厂商们均偏向推出 GDDR5 SKU ,采用较高内存频率规格,同时亦有效与采用 DDR3 显存的「 GeForce GT 430 」作出市场区间。
虽然同样为 128Bit 显存位宽,但配置 GDDR5 显存后的「 GeForce GT 440 」,显存带宽频相较「 GeForce GT 430 」明显提升,由 28.8GB/s 提升 51.2GB/s ,带宽提升 77.8% 。
Manli 「 GeForce GT 440 」同样选择 GDDR5 显存配置,采用了 4 颗 2Gb 容量的 Hynix H5GQ2H24MFR-T2C 颗粒,根据 Hynix 提供的数据显示, Hynix H5GQ2H24MFR-T2C 颗粒在 1.35V 下最高频率为 3.6GHz DDR 、 1.5V 下最高频率可达 5GHz DDR ,因此 Manli 把绘图卡默认显存频率超频至 3.6GHz DDR ,以提升显存传输效能。
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